游戏自古以来就是我们生活的一部分。例如,“Chaturanga”或国际象棋可以追溯到大约 1500 年前。起初,这些比赛是作为体育比赛和竞技比赛进行的。后来,他们作为娱乐来应对不利或无聊的情况。
随着技术的进步,“游戏”成为数字娱乐行业的常用术语,指的是玩视频游戏。近年来,企业一直在将游戏式激励措施整合到非游戏环境中,其目的不仅仅是娱乐。游戏化在体育、教育和企业中越来越受欢迎,以推动积极性和参与度。
游戏化可以成为在组织内吸引、激励和培养测试人员的强大工具。在本文中,我们将讨论您需要了解的有关游戏化的所有信息,以及如何将其纳入您的一些软件测试任务。
一、什么是游戏化?
游戏化是在非游戏环境中使用游戏设计元素和机制。
游戏化用于激励用户实现他们的目标。游戏化将游戏玩法和奖励注入日常活动中,使它们更加有趣和吸引人。
Nick Pelling 于 2002 年创造了游戏化一词,并于 2010 年开始流行。
游戏化使用经典的游戏设计元素(又名游戏机制),例如徽章、积分、排行榜、升级、挑战、比赛、任务、社区等等。
游戏化可以成为企业的有效工具。以提高客户参与度、保留率和忠诚度。游戏化在众多企业的发展中发挥了重要作用。您可能在没有意识到的情况下体验过日常使用的应用程序的游戏化。以下是一些使他们的产品更有趣、更具吸引力和回报的企业示例。
1. 谷歌浏览器——恐龙游戏
游戏化甚至可以让最令人沮丧的时刻变得愉快。Google Chrome 上的恐龙游戏旨在让人们在无法访问互联网时保持参与。
2.CRED
CRED 设计了一个出色的游戏化忠诚度计划。当您支付信用卡账单时,CRED 会为您提供可兑换现金返还或折扣等奖励的硬币。此外,游戏化使支付账单等平凡的任务对客户来说变得有趣。每天旋转和赢得奖品让用户回头看更多。
3.Duolingo
学习一门新语言可能会让人不知所措。Duolingo 中的游戏化让学习变得更加愉快。在 Duolingo 上可以找到几个出色的游戏化示例。游戏化可以通过经验值、连胜、等级解锁和基于学习成果的徽章来鼓励学习。
4. ISTQB 考试导师
游戏化在教育应用程序中越来越受欢迎,因为它可以激励学习者并让他们更加投入。在我自己的应用程序ISTQB 测试导师中,有一个超艰难的生存模式,可以根据用户的成就解锁几个令人兴奋的徽章。徽章(成就)通过给用户一种成就感来激励他们学习更多。
5.Habitica
Habitica 将游戏化提升到一个新的水平;这个应用程序将您的生活视为角色扮演游戏。Habitica 是一款免费的生产力应用程序,可将您的任务和目标游戏化。玩家理解“游戏化”一词的含义。玩家知道一些商业游戏化的例子。玩家渴望了解更多关于游戏化的知识。
二、游戏化在测试中的好处是什么?
1、增加动力和参与度:游戏化可以使测试任务更具吸引力和乐趣。测试人员会觉得对他们参与的活动投入更多,并且更有动力去完成这些活动。
2、促进团队合作和互动:游戏化活动通常需要测试人员作为一个团队一起工作。游戏化要求测试人员相互竞争并建立联系
3、提高生产力:游戏化使测试人员能够通过鼓励某些特定行为来满足他们的 KPI。
4、增加参与度:游戏化可以使测试甚至对非测试人员更具吸引力,从而增加他们对测试活动的参与度和参与度。